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魔唤精灵携带版 发布于:

《魔唤精灵 携带版》(Vantage Master Portable),战略角色扮演(S·RPG)游戏。官方网站放了游戏的新画面,供玩家参考。本作的规则和系统都十分简单易懂,是一款新老玩家都能享受其中的经典作品。由日本Falcom发表,2008年4月24日发售于PSP平台。

《魔唤精灵 携带探漏版》(ヴァンテージマスターポータブル)(VANTAGE MASTER PORTABLE)

游戏名称:魔唤精灵 携带版 / 魔唤精灵 便携版

日文名称:ヴァンテージマスターポータブル

英文名称:Vantage Master Portable

制作厂商:Nihon Falcom Corporation

代理发行:Nihon Falcom Corporation

游戏类型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2008年04月24日(木曜日/星期四)

参考价格:5,040日元

一、规则简单却变化无穷的经典之旅,魔唤精纹捉承灵系列之终极华丽续篇:

PSP版《魔唤精灵 携带版》(Vantage Master Portable)是Falcom继《英雄传说》系列移植到PSP平台成功后,挟带着日本超高人气所推出的《魔唤精灵》系列终极华丽续篇。该系列涵盖战略及角色扮演、无线对战等新元素。玩家将扮演“唤魔使”,伴随着精灵们展开一段斩妖除魔的旅程。战场规则比前作更简单明确,玩法却更加千变万化,因应不同的地形与天个性召唤精灵,巧妙的攻防进退及法术搭配,都是身处战场的致胜关键!

二、化身为独具魅力的八位“唤魔使”,展开史无前例的战记冒险:

玩家可化身为外表冷静内心坚强的神乐巫女、言行轻浮却正气凛然的流浪剑士、或是娇生惯养负气离家的长刀公主、经年身处黑暗来去无踪的叛逆忍者等一共八位独具个人魅力的“唤魔使”,遭遇意想不到的人物与情节,经历一段惊心动魄的冒险故事。以FALCOM一向细致的画作品质,加上每一位角色个性鲜明的设计,使得每一段战记旅程融入了独特的角色情感,让剧情更加高潮迭起。

三、召唤属性精灵结合法,打造多彩多姿的游戏舞台:

游戏中所有精灵分为:地、水、讲妹朽火、天等四种属性,彼此间有着相生相克的关系,随着游戏的进行,精灵可以累积经验值提升能力!属性间的生克关系往往是胜负的关键,地壳精灵、水灵精灵、火焰精灵与天象精灵各有属于自己的攻击招式与术法,配合地形、气候、分析敌我情势,拟定战略克敌制胜。在剧情模式中每取得一次胜利便可收集各种新的(幻灯器)与(术札),以便召唤全新精灵与术法。

四、共有4种难易度让新手和高手玩得尽兴,PSP版无线连机对战功能还将提供不同乐趣:

有四种难易度让玩家可配合自己的能力来进行游戏,好让从第一次接触《魔唤精灵》系列的新手到经验丰富的高手都可以轻易得到欲罢不能的游戏乐趣。游戏将对应PSP的无线通信机能,玩家之间可以进行捉对厮杀、享受无穷的切磋乐趣。

五、新机能、新超人气角色隆重登场:

游戏中将可以在地图中呼唤精灵,并且根据地形来调整变动,更加增强了游戏的战略性。此次Falcom发官方还公布了游戏登场人物,他们是来自《英雄传说:空之轨迹》中的几名角色,分别是“雪拉扎德”与“奥利维尔”等。另外全新登场的三名角色分别:阿鲁米昂,永远像个绅士般的老骑士,为人温厚,拥有极为老练的长枪枪几才删蜜法。作为先导被很多人怀念着,已经退居二线,不过好像是某大国私人雇佣的骑士。套匪狼卡拉露,胸怀坚强的决心持续旅行。从某种未知的情况中预知了危机降临于世界的事情,并为此孤军奋战着,不过看起来好像与世无争的样子。佩列鲁,生活在无光世界的影之一族。隶属于暗中于射霸柜大陆诸国活糠拜府旬跃的某密探集团。每天冷静地处理着自己的任务。游戏预定2008年4月24日发售,售价为5,040日元(含税),有喜欢《魔唤精灵》系列游戏的玩家不可错过本作。

魔唤精灵携带版评测+战斗系统详解

游戏介绍

《魔唤精灵 携带版》(VMP)如期而至,终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽RPG体验的FALCOM,

这次带给大家《英雄传说》系列后又一款PC移植到PSP平台的游戏。

《魔唤精灵 携带版》是97年PC平台《魔唤精灵》系列的最新作。相信无论是否玩过魔唤精灵PC版的大家都会感到惊喜与欣慰。

本作保留了PC版的全部内容,并且在其基础上增加了几名新角色。(其中有空之轨迹的超人气角色雪拉扎德和奥利维尔)同时,携带版还增加了联机对战模式。

画面+音效

《魔唤精灵 携带版》中各角色的配音依然很赞,音乐不同于部分FALCOM作品。BGM不是MIDI类型,而是荡气回肠,气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉,空旷,震撼,激动人心。

该作的画面精致华丽,颜色协调,人物可爱。从可爱的战斗型LOLI到帅哥御姐,各具特色。

(有些召唤精灵真的很萌=。=,忍不住就总多召唤了些啊OTL..) FREE MODE里场景很多,也有很多不错的地图。

片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂,迎接战斗。

游戏系统

《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏特设4个游戏模式。

【Scenario 】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手

【Expert】- 适合老玩家及对本作熟悉的玩家,游戏难度较高

【Free】-自由BATTLE模式

【Network】-联机对战模式

玩家可根据自己对游戏的熟悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣。

游戏采用2D俯视角,进行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中,玩家通过扮演主角召唤各种精灵,而利用召唤的精灵进行战斗。

战斗系统详解

【行动】

角色移动后,有4种行动方式可选:

待机 停留在原地无动作

攻击 直接进行物理攻击

魔法 消耗MP进行魔法攻击

召唤 消耗MP召唤精灵

移动后按方向键 左/右 可进行人物方向的转换。攻击的效果与人物方向有关。

伤害值由 正面<前侧面<后侧面<背面

【魔晶石】

当角色移动到魔晶石位置上时,会产生如下效果:

MP回复量增加

HP+1

受到攻击时减轻30%的伤害

当角色或精灵移动到魔镜石上以后,魔晶石的颜色会改变,这意味着魔晶石被占领。

被占领过的魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状态。直到那个魔晶石上有敌方的个体移动上来,并被敌人占据为止。

在魔晶石上方也可以进行精灵召唤。

【MP相关】

在有精灵被召唤的情况下,将会消耗维持MP

实际的MP回复量=MP回复量(获得的)- 维持MP(消耗的)

MP回复量和维持MP的计算方法如下:

MP回复量=(占据的魔晶石的数目+2)X INT

维持MP(消耗)=召唤精灵时消耗的必要MP X 1/8

当维持MP超过了MP回复量的情况下,将会从现有MP中扣除。即使是那样也不够的情况下,精灵将会按照召唤顺序消灭。(直至维持MP可以被支出为止)

【属性】

属性相克原理相信大家都不会陌生。精灵使者可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性,遵循属性相克原理

地克水 水克火 火克天 天克地

熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。

属性之间会产生如下优劣关系:

顺属性:攻击力+6

顺属性是指单方向相克的属性

逆属性:攻击力-9

逆属性是指逆的不利属性关系

对等属性: 攻击力+/-0

对等属性为地与火 水与天

同属性:攻击力-4

相同属性

此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。

地图的明亮程度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。

20:00 - 4:00 为夜

4:00 - 8:00为 微明

8:00-16:00 为昼

16:00-20:00为 微明

(时间以游戏内时间为参照.)

精灵分为 通常/昼型/夜型

通常型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来,在夜间有所减少,在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。

不同的精灵能力不用,攻击方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。

【OA值】

速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,称作OA(OPEN TO ATTACK) OA值的单位是分,以游戏内时间为参照。

【SAT值】

精灵在攻击或者使用魔法的时候,SAT会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则:

1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间) 成比例上升

2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的SAT

3,击倒敌人的时候,大幅上升

*SAT无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被打倒时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从LV1开始,即使是同种精灵。

【射程相关】

-相邻-

游戏中,只有相邻的个体之间才可以进行攻击 回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过(并包括)2段差的,就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。

-仰角-

当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击,就要选好角度。角度越大,能越过的障碍物就越高。

单位的高度是4。不同地域高低的攻击,射程长度要比同一高度内的射程要长。

-魔法射程-

魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响,可以越过墙壁使用。在有段差的情况下,2段差相当于缩短了1射程。

-效果范围-

进行范围攻击时,如果射程内的个体被障碍物阻挡,则不会受到攻击。每多出2段差,效果的范围就减少1。

某些精灵的魔法,会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点,受到的伤害值与目标地点一样。

在系统菜单中,可以对游戏的系统进行设置。

游戏性

《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏性较高的作品。首先电脑AI较高,而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。

推荐人群

FALCOM游戏有爱者(尤其空轨有爱者),魔唤精灵PC版玩家,以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱!!!


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