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ADC(游戏定义) 发布于:

ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中 。

在《刀塔》中通常指以普通(物理)攻击为主要输出方式的核心英雄;与《刀塔》不同,《英雄联盟》中的AD(C)英雄经常被“下路”(Bottom)所使用,所以出现了很长一段时间甚至连官方将AD(C)作为固定位置的作法,直到S8左右出现了相对大量的非AD英雄走下路的现象后,在赛事场合开始逐渐将错误的“ADC”叫法更正为“下路”。

ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。

ADC这个称呼最初是由《刀塔》延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Carry/Core’’,AD Carry即是普通攻击持续输出核心,其输出伤害需要大量依靠攻击力属性。在《刀塔》中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。在《英雄联盟》中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“AD Carry”和“AP Carry”,APC的输出伤害依靠的则殃宙鸦懂是法术强度(Ability Power)。

ADC通常指普通攻击输出核心,但并不是特指物理输出或者射手,由于这个位置经常由远程射手英雄担任,所以导致ADC变成了“射手”或“下路”的代名词,并出现大量误用。其实并不然ADC是指的普通攻击持续输出类型的英雄。

在《英雄联盟》中,由于出现了一段时间大量非AD英雄走“ADC”位,才出现为了准确表达涵义开始将错误的“ADC”叫法变更为“下路”(Bottom)的现象。

(1)通常玩家会以补兵数衡量一个ADC的好坏,但拳凳霸是其实只要有足够的经济,比如说有4.0以上的KDA,依然是一个发育很好的的ADC。

(2)很多初级艰盼玩家在玩ADC时喜欢出全身的输出装,但是也要有必要的肉装,不然三万经济一秒躺照样没用。
  

(3)在没有把握的前提下,也不要试图单独挑战对手中任何一名哪怕是装备落伍的刺客。

(4)在被击杀后不要气馁和责怪队友,这样只会助他人士气灭自己威风。

(5)不要辱骂队友和对手,合理安排游戏时间,享受健康生活。

走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于《魔兽争霸3》重慨套只付纹里面的操作,HIT & RUN。HIT & RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。

大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在请拒陵察war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。

需要注意的是,走A可以间接提高攻击速度,走A的最大意义在于敌方英雄尤其是近战英雄追击ADC的时候,ADC可以通过平A后取消后摇迅速移动直到渡过攻击间隔并进行下一次平A,达到与敌方近战英雄拉开距离减少受到伤害的同时,又能造成大量伤害的目的。

在LOL中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这操作在练习上并不太困难,但由于团战时复杂的情况和玩家紧张,往往不容易做到一次虹碑抹漂亮的走A。

衡量一个ADC的操作水平如何,除了优秀的补刀,走位以外,走A也是十分重要的一环。一个能连贯而漂亮地走A的ADC将是敌方近战英雄最大的噩梦。

1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置。

2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。

3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。

4.不管优势多大,绝对不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC绝对不能浪。

适合那些能屈能伸的玩家,该怂就怂稳定发育,耐得住寂寞等得起机会。不适合前期拿到一点优势就过于激进的人,心态要好。


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