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隐形刺客 发布于:

隐形刺客是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。

该英雄可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身,定位是输出、gank和后期 。

作为塞特斯一族的继承人,Rikimaru接受了族内最强勇士的严格训练。然而,燃烧军团的力量腐蚀了他许多族人的心智,使他们成为森林中的行尸走肉。他苦练技艺,发誓要向天灾军团复仇。他运用身材小巧的优势隐匿自己的行踪,从背后发动突袭。通过烟雾的掩护,敌人根本连他的衣角都沾不到 。

初始生命:473

初始魔法:182

初始射程:128(近身)

初始攻击间隔:1.27

初始移动速度 :300

初始防御:6.4

物抗27.7%

魔抗0%

闪避0%

攻击速度:1.27 + 34%

基本属性:敏捷

初始攻击力: 48 - 52

初始力量值 :17

初始敏捷值:34

初始智力值:14

力量增长系数:2.0

敏捷增长系数:2.9

智力增长系数:1.3

以上资料来自

名称

描述

丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。施法距离:550 施法间隔:11秒

等级1:烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。 施法消耗:75点魔法

等级2:烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。 施法消耗:80点魔法

等级3:烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。 施法消耗:85点魔法

等级4:烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。 施法消耗:90点魔己兰脚法

英雄在不攻击的情况下会一直保持隐身的状态,施法和使用物品不会使隐形刺客脱离隐身状态,隐身时获得生命恢复效果。

等级1:8秒渐隐时间,4/秒生命恢复

等级2:6秒渐隐时间,5/秒生命恢复

等级3:4秒渐隐时间,6/秒生命恢复

等级4:2秒渐隐时间,7/秒生命恢复

隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道府祖端朵。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。 伤害无视魔法免疫

等级1:会附加0.5*敏捷的额外伤害。

等级2:会附加0.75*敏捷的额外伤害。

等级3:会附加0.1*敏捷的额外伤害。

等级4:会附加1.25*敏捷的额外伤害。

瞬间移动到敌方单位身后对他进行攻击,造成额外的伤害。可连续多次使用充能次数用尽后有35秒充能时间。

等级1:造成40点额外伤害,4层充能。

等级2:造成70点额外伤害,5层充能。

等级3:造成100点额外伤害,6层充能。

以上资料来自

1.基础装备(出门选择)

树枝吃树则是出几地懂门的好选择。一般常用的是双头环+吃树或双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也很好用。

2.装备路线(核心组合)

选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是抗压性。

1)敏捷伤害&BKB输出路线

幽灵系带、敏捷假腿、夜叉、BKB、合成、蝴蝶

多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。

基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。

2)新·净化刀路线

幽灵系带、幽灵系带、敏捷假腿、净化刀、吸血鬼、BKB、蝴蝶、合成分身斧陵验祝主

新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。

PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。

3)散华双刀路线

幽灵系带、幽灵系带、力量假腿、幽灵系带、夜叉、散华双刀、蝴蝶、大炮

亮点是超高生存能力 。

1.早期战术

隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是solo难度大。最好能有奶妈帮助拉野。不行的话,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿last hit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要厦循太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对体背弃方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。

2.中期战术

到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙GANK,所以如果察觉有眼,立刻换线。

继续在线上补刀积攒金钱,要注意无效率的A兵会白白显露在战场,更加脆弱。尽量从浆邀霸小兵背后去打,背刺会带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险,观察小地图,察觉到不对劲的可以停止补刀一小段时间,只吸经验,这样来GANK的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃了GANK。

隐形刺客的定位用来是协助打GANK的团战后期。一旦获得了保障力的道具,就去支援团队。好的隐形刺客是将战斗和打钱有序结合的,一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客不能对团队提供有效支持。(出装备前队友4v5,出装备之后对方买个宝石、显隐粉末,5v1刺客一样无力。)

帮助队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野。但是,在直到有分身斧之前,都不该在战斗中第一个上前攻击。

首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄,用过技能的法师、贫血的敏捷都是下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速猎物/掩护队友。当敌人走出雾时基本上也只有半条命了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)。要了解自己的脆弱,该跑就跑——可以使用闪烁突袭逃生。只要打乱了敌人的技能释放与阵型就不算白来。

战斗间隙适当去打野,在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获——活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少 。

3.后期战术

中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼没才是刺客的风格。善用BKB和团站的资本——烟雾。飞鞋也是后期可能需要的。

后期近战法球叠加规律:吸血法球覆盖一切,冰眼,黯灭,残废,电锤按格子位置决定(小键盘7号位)净化被一切法球覆盖。可以利用这个原理调整法球 。

英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离 。(游久网评)

历史改动

版本

内容

6.17

·永久隐身的恢复时间由3.5/2.5/1.5下降至3/2.25/1.5

·烟雾的施法距离由250上升至350,冷却时间由17秒下降至15秒,范围由300/350/400/450下降至300/325/350/400,烟雾中的移动速度下降由20%上升至25%,攻击落空几率由50%/60%/70%/80%下降至40%/50%/60%/70%

6.24

烟雾范围下降250

6.31

烟雾弹的持续时间由7秒下降至6秒

6.52

改进了施法动作

6.55

闪烁突袭现在会自动跳到目标身后

6.58

·烟幕不再具有打断效果,也不再能摧毁树木

·背刺现在造成物理伤 。


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